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Escape Room: gamificación educativa para el aprendizaje de las matemáticas

por DIAGO NEBOT, P. D., VENTURA CAMPOS, N.

Escape Room: gamificación educativa para el aprendizaje de las matemáticas

Presentamos una experiencia de gamificación educativa basada en la escape room o juego de escape. En ella, los participantes disponen de 35 minutos para resolver los enigmas matemáticos y encontrar la llave que les permitirá escapar de la habitación en la que han sido encerrados. La lógica, el ingenio y el trabajo en equipo permiten a los participantes desarrollar no solo la competencia matemática, sino también otras competencias básicas.

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